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PHYSIK / LABOR 04

Kräfte und Bewegung.

Ändere eine Größe. Beobachte die Bewegung. Entdecke die Physik.

Dein Versuchsaufbau

IN RUHEt = 0,00 s
Ein Wagen auf einer Rampe. Kraft- und Bewegungswerte stehen darunter.
Glatte Oberfläche+x → auf der Rampe nach rechts
Gewichtskraft Normalkraft Angelegt Reibung
Position x3,00 m
Geschwindigkeit v0,00 m/s
Beschleunigung a0,00 m/s²
Resultierende Kraft ΣF0,00 N
Bereit. Drücke Starten und prüfe deine Vermutung.
VON BEWEGUNG ZU DATEN

Jede Bewegung hinterlässt eine Spur.

Position

x (m)

Geschwindigkeit

v (m/s)

Beschleunigung

a (m/s²)

Starte oder gehe schrittweise vor, um Daten aufzuzeichnen. Fahre über die Diagramme, um Zeitpunkte abzulesen.

LERNEN DURCH EXPERIMENTE

Eine Frage. Ein Experiment.

Wähle einen Einstieg ↓
ΣF = ma Die Physik hinter dem Labor+

Ein überprüfbares Modell

Die positive Achse folgt der Rampe nach rechts. Die angelegte Kraft wirkt parallel zur Oberfläche. Es gelten g = 9,81 m/s², eine Strecke von 20 m und die Anfangsposition x = 3 m.

N = mg cos θ
ΣF = F + mg sin θ + f
a = ΣF / m

In Ruhe gleicht die Reibung die anderen Kräfte bis |f| ≤ μsN aus. Beim Gleiten beträgt sie μkN und wirkt der Geschwindigkeit entgegen. Nach dem Anhalten kann der Wagen je nach Kräften ruhen oder wieder losfahren.

Vereinfachungen

Der Wagen ist eine Punktmasse mit Reibungsklotz. Die Räder sind schematisch; ihre Rotationsträgheit wird nicht berechnet. Die Oberflächenwerte sind Lehrbeispiele, keine Messwerte realer Materialien.

Der Luftwiderstand entfällt. Der Versuch endet am Streckenrand oder nach 30 s; ein Aufprall wird nicht simuliert. Kraftpfeile haben pro Bild denselben Maßstab; der Wagen ist zur besseren Sicht vergrößert.

Parameteränderungen setzen den Versuch zurück. Das Wiedergabetempo ändert die Zeitanzeige, nicht die Physik. Gespeicherte Versuche bleiben nur während dieser geöffneten Seitensitzung erhalten.

Quelle: OpenStax · Friction →
DEIN ERSTES EXPERIMENT

Ausprobieren. Beobachten. Verstehen.

  1. Baue den Versuch auf. Ändere Masse, Neigung, Kraft oder Reibung. Jede Änderung setzt den Versuch zurück.
  2. Stelle eine Vermutung auf. Wird er sich bewegen? Wohin? Wird er schneller?
  3. Drücke Starten. Pausiere oder gehe in 0,1-s-Schritten vor, um genau hinzusehen.
  4. Lies die Diagramme. Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung werden gemeinsam aufgezeichnet.
  5. Vergleiche. Speichere einen Versuch, ändere eine Größe und wiederhole ihn. Die gestrichelte Linie zeigt das frühere Ergebnis.

Nutze Maus, Touchscreen oder Pfeiltasten. Beginne mit einem der drei geführten Experimente.

Jede Entdeckung beginnt mit einer Frage.

Artikel, Begriffe, Technologien und Indikatoren. Alles hängt zusammen.

Energie Physik Begriffe Werkzeuge