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FISICA / LABORATORIO 04

Forze e movimento.

Cambia una variabile. Osserva il movimento. Scopri la fisica.

Il tuo banco di prova

A RIPOSOt = 0,00 s
Un carrello su una rampa. I valori di forze e moto sono riportati sotto.
Superficie liscia+x → a destra lungo la rampa
Peso Normale Applicata Attrito
Posizione x3,00 m
Velocità v0,00 m/s
Accelerazione a0,00 m/s²
Forza risultante ΣF0,00 N
Tutto pronto. Premi Avvia per mettere alla prova la tua intuizione.
DAL MOVIMENTO AI DATI

Ogni movimento lascia una traccia.

Posizione

x (m)

Velocità

v (m/s)

Accelerazione

a (m/s²)

Premi Avvia o procedi per passi per registrare dati. Passa sui grafici per esplorare ogni istante.

IMPARA SPERIMENTANDO

Una domanda. Un esperimento.

Scegli da dove iniziare ↓
ΣF = ma La fisica del laboratorio+

Un modello da verificare

L’asse positivo segue la rampa verso destra. La forza applicata è parallela alla superficie. Usiamo g = 9,81 m/s², una pista di 20 m e una posizione iniziale x = 3 m.

N = mg cos θ
ΣF = F + mg sin θ + f
a = ΣF / m

A riposo, l’attrito equilibra le altre forze fino a |f| ≤ μsN. Durante lo scorrimento vale μkN e si oppone alla velocità. Quando si ferma, il carrello può restare in equilibrio o ripartire secondo le forze.

Le semplificazioni

Il carrello è una massa puntiforme con un pattino d’attrito. Le ruote sono schematiche: non ne calcoliamo l’inerzia di rotazione. I valori delle superfici sono esempi didattici, non misure di materiali reali.

Trascuriamo la resistenza dell’aria. La prova finisce a un’estremità o dopo 30 s; non simuliamo urti. Le frecce delle forze condividono una scala in ogni fotogramma; il carrello è ingrandito per essere visibile.

Cambiare i parametri azzera la prova. La velocità di riproduzione cambia la visualizzazione del tempo, non la fisica. Le prove salvate durano solo per questa sessione della pagina.

Riferimento: OpenStax · Friction →
IL TUO PRIMO ESPERIMENTO

Prova. Osserva. Comprendi.

  1. Configura la scena. Cambia massa, rampa, forza o attrito. Ogni modifica azzera la prova.
  2. Fai una previsione. Si muoverà? In quale direzione? Sempre più velocemente?
  3. Premi Avvia. Metti in pausa o avanza di 0,1 s per osservare con calma.
  4. Leggi i grafici. Posizione, velocità e accelerazione sono registrate insieme.
  5. Confronta. Salva una prova, cambia una variabile e ripeti. La linea tratteggiata conserva il risultato precedente.

Usa mouse, touch o frecce della tastiera. Puoi iniziare da uno dei tre esperimenti guidati.

Ogni scoperta inizia con una domanda.

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